Recursos Natu Digitales
Esta bitácora ofrece contenidos digitales que constituyen excelentes y novedosas alternativas, para abordar clases de Ciencias Naturales integrando las Tic, como herramientas mediadoras en la construcción del conocimiento. Ciencia es el arte de crear ilusiones convenientes, que el necio acepta o disputa, pero de cuyo ingenio goza el estudioso, sin cegarse ante el hecho de que tales ilusiones son otros tantos velos para ocultar las profundas tinieblas de lo insondable.— Carl Jung
jueves, 23 de noviembre de 2017
jueves, 16 de noviembre de 2017
MOVI MAKER
Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que actualmente es
parte de la suite de software Windows Essentials.
El mismo, sirve para la edición de vídeos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas
películas usando fotogramas, fotografía es forma digital. Incluso se puede
incluir fragmentos de películas de sonido o una narración indicado a lo que se
va viendo. Luego la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar
por correo electrónico, publicarlo en páginas web o copiarlas en un CD o
DVD para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.
Los medios de enseñanza son elementos de suma importancia en el proceso enseñanza-aprendizaje, estos brindan el soporte material de modo que permiten dar cumplimiento a los objetivos, favoreciendo a que los estudiantes se puedan apropiar del contenido de manera reflexiva y consciente, en una unidad entre la instrucción, la educación y el desarrollo.
El valor del video como medio comunicativo, lo ha puesto en un lugar distintivo en los últimos años. Puede ser utilizado como un importante medio audiovisual de enseñanza, ya que combina elementos de los otros medios, como la fotografía, la imagen en movimiento, el texto, el sonido; en función de favorecer el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Mas adelante compartimos un recurso
realizado con este programa el cual es muy sencillo de utilizar, se lo puede
implementar en el Segundo ciclo, nosotros lo utilizaríamos en 4to grado,
Ciencias Naturales, con el contenido elegido "El ecosistema", se lo puede
implementar también como una actividad de desarrollo para que los alumnos luego
de tener un conocimiento previo del tema puedan apropiarse aún más de este
saber.
jueves, 9 de noviembre de 2017
sábado, 21 de octubre de 2017
miércoles, 18 de octubre de 2017
martes, 17 de octubre de 2017
SYMBALOO
En esta
ocasión, queremos presentarles un nuevo recurso para poner en funcionamiento en
el área de Ciencias Naturales, con el objetivo de propiciar en los alumnos interés para la resolución de las actividades brindadas,
a través de la propuesta de Symbaloo.
En esta
oportunidad,, utilizamos mencionado recurso para trabajar acerca de los Seres
Vivos, proyectada para alumnos de segundo ciclo, 4to grado.
Symbaloo es una aplicación que ofrece la web 2.0,
para crear escritorios virtuales que le permite al alumno acceder de una manera
rápida a los sitios que frecuentemente utilizan.
Esto implica: la organización de las paginas favoritas, optimizando la el
tiempo de navegación. Presentando una información totalmente personalizada,
utilizando los repositorios de la web programada por docentes y alumnos.
Esta herramienta se guardan en la galería como
públicos y pueden ser vistos e importados por otras personas que
compartan los mismos intereses, con lo cual se afianza el concepto de comunidad
de aprendizaje. Pudiendo acceder a otros escritorios de diferentes
usuarios.
Para
realizar las actividades, la docente el selecciona el recurso tecnológico, para
que el alumno identifique las diferencia y características entre los seres Vivos,
brindando el enlace al cual los alumnos tienen accederán para ingresar al
escritorio virtual, especifico del tema.
El alumno
cumple un rol activo, con el monitoreo del docente, y la participación de sus
pares.
miércoles, 11 de octubre de 2017
martes, 3 de octubre de 2017
viernes, 29 de septiembre de 2017
WEBQUEST
En esta oportunidad, queremos acercarles un nuevo recurso para implementar en cualquier clase de Ciencias Naturales, con la finalidad de motivar a los niños, en la resolución de las actividades que el docente brinda mediante una propuesta novedosa, La Webquest.
En esta ocasión, aplicamos dicho recurso para abordar la temática de "La Higiene y El cuidado de Cuerpo", pensada para alumnos de segundo ciclo, 5º Año.
La Webquest, consiste en un conjunto de actividades que el docente selecciona cuidadosamente, a fin de promover la búsqueda de información en Internet para que los alumnos la trasformen en conocimiento, trabajando colaborativamente. Implica, por lo tanto, realizar un tratamiento de la información como: análisis, síntesis, comprensión, valoración, etcétera. Supone “ir más allá”, que simplemente responder preguntas o copiar y pegar los datos arrojados por el buscador.
En esta ocasión, aplicamos dicho recurso para abordar la temática de "La Higiene y El cuidado de Cuerpo", pensada para alumnos de segundo ciclo, 5º Año.
La Webquest, consiste en un conjunto de actividades que el docente selecciona cuidadosamente, a fin de promover la búsqueda de información en Internet para que los alumnos la trasformen en conocimiento, trabajando colaborativamente. Implica, por lo tanto, realizar un tratamiento de la información como: análisis, síntesis, comprensión, valoración, etcétera. Supone “ir más allá”, que simplemente responder preguntas o copiar y pegar los datos arrojados por el buscador.
Para elaborar las actividades , el docente diseña una Tarea, selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender.Estas
actividades, están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades o competencias esenciales para utilizar apropiadamente la información, con el objeto de generar con ella y apoyándose en Herramientas Informáticas y otros recursos, un producto nuevo. Se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados
por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque
en la utilización de los recursos y no en buscarlos.
En definitiva, se trata de generar búsquedas que den
por resultado aprendizajes significativos que favorecen instancias de lectura y
producción hipertextual de manera jerarquizada.
En estas
propuestas, el docente sigue siendo el mediador entre las fuentes de información
y el alumno, ya que la selección de enlaces queda a su cargo. El uso
de la Webquest, debe ser complementado o enriquecido con el diseño de actividades
que contemplen por ejemplo la localización de información, la producción y
publicación en la web, y la utilización de todas las oportunidades de
comunicación e intercambio que nos brinda la web.
miércoles, 27 de septiembre de 2017
GOOGLE DRIVE
Se
trata de un recurso que propicia el trabajo colaborativo, brindando múltiples
opciones como:
Empezar
a editar un documento en el ordenador del aula y terminarlo en el equipo de
casa sin necesidad de enviar el archivo por correo electrónico o descargarlo.
Compartir
un video o una carpeta con los alumnos enviando simplemente un email con un
enlace a un fichero guardado en Google Drive.
Pedir a
los alumnos que abran un documento y realicen un ejercicio. Tras su
finalización los alumnos guardan el documento en Google Drive para que el
profesor pueda corregirlos.
Colaborar
entre alumnos con un documento en tiempo real
Publicar
documentos en páginas web o Insertarlos en blogs y plataformas 2.0.
Los
cambios efectuados se van guardando automáticamente.
Para
utilizarlo, debemos acceder al Google Drive con una cuenta de Google, a partir
de allí, se pueden agregar archivos (opción cargar) en Mi Unidad o bien crearlos, en tal caso nos da
la opción crear. Para trabajar en Drive, utilizamos una barra de navegación que
figura en la parte izquierda, podemos arrastrar y soltar, archivos y carpetas
en toda la unidad para organizarlos según nuestro criterio. Además cuenta con un buscador que
optimiza la búsqueda de archivos, documentos, almacenados en nuestra unidad.
En la
propuesta didáctica “Nuestro Ecosistema”, se
aborda la temática mediante el uso de Google Drive, es allí donde el
docente presentará las actividades y los alumnos deberán resolverlas. En
principio se trabajará en la clase, pero la finalización del trabajo será tarea
para el hogar de cada niño, desde sus casas concluirán con la producción. Esta
secuencia está prevista para alumnos de 4º, Segundo Ciclo.
La
potencialidad educativa de esta herramienta reside en primer lugar, en el rol
protagónico que adjudica al alumno y al docente, ya que el docente a través del
Drive supervisa las actividades y puede andamiar el proceso de sus alumnos. En
cuanto a los niños, resulta novedosa la implementación de las Tic, por lo que
estarán más predispuestos con el trabajo. Como los que intervienen en la
elaboración son varios, esta tarea propicia la relectura, por lo que los
alumnos se percatan de todas las cosas que pueden ir modificando y toman conciencia de que siempre se puede
mejorar la redacción de un texto. Además, favorece el respeto por la opinión de
los demás impulsando a sumar esfuerzos para lograr un objetivo común.
Propuesta: "Nuestro Ecosistema"
sábado, 16 de septiembre de 2017
PONER OTRO RECURSO
Este trabajo tiene como propósito facilitar el aprendizaje significativo de los conceptos de estructura y funcionamiento celular con el uso de una estrategia activa-participativa empleando mapas conceptuales y las TICs en estudiantes de septimo año tercer ciclo. Para ello se diseño una estrategia de enseñanza-aprendizaje basada en clases expositivas-explicativas y talleres de elaboración de mapas conceptuales con la herramienta IHMC CmapTools Versión 5.04.02 que permite a los estudiantes construir, navegar, compartir y criticar modelos de conocimiento representados como mapas conceptuales.
Esta secuencia esta fundamentada en la teoría de aprendizaje significativo de Ausubel, las estructuras mentales de Piaget y el trabajo colaborativo de johnson y jonhson.
Antes de iniciar el trabajo se debe verificar que los estudiantes tengan los conceptos y conocimientos previos tanto los conceptuales como los procedimentales, es decir si poseen las habilidades cognitivas propias del área y el manejo computacional básico por ende debe llevar a los estudiantes hacia dos preguntas principales: ¿Qué aprendieron? y ¿Cómo lograron aprender?. La idea es estimular la metacognición.
Tendrá como objetivo para el alumno facilitar el aprendizaje significativo de los conceptos de estructura y funcionamiento celular con el uso de una estrategia activa-participativa empleando mapas conceptuales y las TIC.
También se verán objetivos específicos en que los estudiantes sean capaz de:
- Describir de manera general la célula animal y vegetal y su relación con las funciones vitales del organismo: partes de la célula animal y vegetal, función de la célula y relación organismo-célula.
- Aprender a trabajar cooperativamente.
- Organizar la información en esquemas semánticos.
- Buscar y recopilar información relevante desde internet.
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En esta ocasión les ofrecemos un libro electrónico en Calameo, para trabajar con alumnos de segundo ciclo, 5° Año. A través de este ...